开发者曾不愿制作历史题材 却因《对马岛之鬼》而改变_二次元捆绑a区一acg,禁漫绅士天堂so导航

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近些年,索尼延续推出第一方独占游戏,在玩家群体中赢得不错的口碑,其中《对马岛之鬼》就是对照新也是对照乐成的一款。

《对马岛之鬼》在2020年发售,被称作PS4最后的大作。本作发售之后,获得口碑销量双丰收。住手2022年1月,本作已经售出800万份,让索尼和Sucker Punch赚的盆满钵满。

《天诛》和《神技》制作人远藤琢磨在接受采访时示意,《对马岛之鬼》用日本文化靠山影响了许多日本开发者。他示意,在《对马岛之鬼》上市之后,自己的事情室对于制作日本文化游戏的态度也加倍开放。

他示意,在《对马岛之鬼》上市之前,ACQUIRE已不太愿意再制作日本历史题材的作品。也很难有案例说服并支持他们投入到这样的项目之中。但在《对马岛之鬼》乐成之后一切都改变了。他示意:“曾经有这样一段时期,刊行商倒不是说拒绝吧,横竖就是对日本历史题材的游戏不那么感兴趣。”

远藤琢磨示意,《对马岛之鬼》证实日本文化题材的游戏照样有市场的。玩家愿意去玩忍者题材和老式剑斗题材的游戏,Sucker Punch证实晰这一点。他示意:“《对马岛之鬼》的泛起证实这些刊行商的态度是错误的,这个题材有市场,玩家也感兴趣。”

《对马岛之鬼》不仅给开发者们提供了念头,还给她们提供了灵感。

远藤琢磨示意:“这款游戏给日本游戏开发者真的造成了很大影响,让他们看到了切实可行的设施。而且这款游戏还给她们提供了灵感和思索的勇气,让他们重新进入这个领域最先制作游戏。”

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