星宫bt现已更换新域名,【里番】(无修正)二次元下午茶_前BioWare编剧讨论《质量效应》三部曲早期下场构想

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前《质量效应》编剧 Drew Karpyshyn 讨论了 BioWare 的一些早期想法,关于制作团队将若何竣事游戏的标志性科幻三部曲,以及开发职员仍需解决的一些问题。

Karpyshyn 担任《质量效应》1和 2 的首席编剧,但在第二部游戏的开发历程中脱离了 BioWare。

在新的 reddit AMA 中讨论三部曲时,Karpyshyn 说当他还在介入编写《质量效应2》时,BioWare 已经“设计了一些异常好的想法”。

“基本上,它涉及通过质量中继器引诱收割者,然后引爆整个网络以祛除它们……”Karpyshyn 透露:“但同时也会摧毁/损坏中继器并将每个银河社区与其他社区隔脱离来。”

“但我们仍然必须弄清晰许多细节,而且这个选项存在一些问题......就像我们在之后游戏中看到的那样。”

这有点类似于《质量效应3》中的下场。当主角谢波德在诺曼底号逃入质量中继器中时,玩家选择的催化剂释放出了能量脉冲。之后,凭证选择,三种差异颜色的能量通过质量中继器在银河系中扩散,并摧毁了所有中继器。

可以发现,BioWare 事实上在《质量效应2》开发中期就已经思量到了游戏下场。原版《质量效应3》作为三部曲的下场略显急急,不外之后《质量效应3:传奇版》中对剧情举行了弥补,更详细讲述了事宜发生的历程。

之后,BioWare 继续开发了《质量效应:仙女座》。这部作品将剧情移至了一个新的自力信息,与前作三部曲的下场并没有太多关系。直到近期,系列正式续集才正式宣布,而新作也将设定在银河系中。

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