瑞奇与叮当创意总监接受采访 称PS5转变了开发模式

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随着次世代主机的发售,游戏开发者们迎来了更好的平台与更多的新技术,这些新技术无疑会使得之后的游戏在设计和制作上都有更加优秀的表现,并且也能展现出更多独特的设计,在这一方面将在今年发售的《瑞奇与叮当:分离》就是一个典型的例子。

《瑞奇与叮当:分离》创意总监接受采访,称PS5转变了开发模式

Insomniac Games 的 Marcus Smith 是《瑞奇与叮当:分离》的创意总监,他在近日的采访中表示,在PS5这个平台上进行开发工作,改变了他们的看法。《瑞奇与叮当:分离》已经被确认是一款PS5平台独占游戏,不会登陆PS4平台。Marcus Smith 称SSD硬盘、新的3D音效和视效上的飞跃,确实推动着工作室前进。

“Insomniac 简直就要失控了,我们的一些设计师似乎需要跨月几个星团那么远的距离。因为加载时间的限制,我们需要摆脱过时的最佳方案,这个过程带给了我们巨大的收获。虽然新系统看上去只是在视觉效果上的提升,但对我们而言,在PS5平台上工作带来的是一种模式的转变。从几乎即时的关卡加载,到3D音效设计,当然还有视效上的巨大飞跃。一想到我们依旧处于PS5生命周期的早期阶段,每个人还都只是触及了我们可以做到的事情的表层,就让人感到兴奋,事情(在未来)会变得更加疯狂的。”

小编总结

PS5所搭载的SSD硬盘和众多新的硬件技术为《瑞奇与叮当:分离》的开发与游戏设计提供了很多新的元素,在演示中最为引人注目的多个场景之间的快速穿梭就是得益于硬件的提升。

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