绅士库番acg漫画网,里导航星宫_将游戏补丁称为“懒惰游戏开发” GQ杂志遭业界指斥

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现代游戏开发与早期的《超级马里奥兄弟》等主机游戏完全差异,数百人日复一日地为业内一些最大的游戏举行开发事情。最主要的是,开发职员在游戏公布后继续开发游戏,通过补丁和更新来修复游戏,以修复 BUG、平衡多人游戏,甚至添加或删除游戏的整个部门,就像 Bungie 在《运气2》的内容库中所做的那样。然而,GQ 杂志的一篇新文章将矛头瞄准了游戏行业的公布后开发周期,称补丁反映了“游戏开发的懒惰”。

有问题的文章来自英国 GQ,主要关注网飞 Netflix 屡获殊荣的系列《怪奇物语》第 4 季取得重大乐成,以及系列剧集编剧 Duffer Brothers 使用选择性编辑来解决前几季的情节破绽。 Duffer Brothers 在另一次采访中提供的一个例子是编辑第 2 季的剧集日期,以与第 4 季中另一个角色的生日相匹配。Matt Duffer 将这些选择形貌为“乔治·卢卡斯化”剧集,这是在“致敬”从 90 年月中期最先,卢卡斯对原版《星球大战》三部曲所做的后期重新编辑。

GQ 直截了当地将其与游戏开发和公布后的补丁举行了对照,并在文章开头谈到了这个主题。文章称 Xbox 360 的推出为数字开发的新时代打开了大门,事情室可以解决多人游戏中的武器平衡或游戏公布后的随机错误等问题,从而有用地延伸游戏的生命周期。不外,GQ 继续说,“创新往往是由懒惰推动的”,以及事情室现在若何在开发历程中“疏忽”,由于问题可以通过从第一天更新最先的补丁来解决。在推特上 GQ 又着重对此举行了复述。

这篇文章迅速流传开来,并在推特上引起了玩家和游戏行业的许多从业者的气忿。这样的人之一是 Armor Game Studio 营销团队的成员 Catherine Litvaitis,她质疑作者是否熟悉任何一个游戏开发商,并指出 GQ 的态度与现实有多脱节。

其他人也很快指出这篇文章自己是若何在揭晓后不久获得更正的。

只管 GQ 对补丁的态度云云,但大多数玩家和开发者可以争辩说最近的历史证实并非云云,由于近期许多行业加班赶工的新闻报道浮出水面。多年来,加班赶工一直是游戏开刊行业存在的问题,在《圣歌》备受诟病的 2019 年公布之后,有关 Bioware 和“Bioware 邪术”的故事泛起了。“邪术”指的是事情室在游戏公布前几天完成开发。随后的故事来自 Netherrealm Studios 和 Bethesda 等事情室,讲述了恶劣的加班文化,许多事情室一直在起劲以差其余方式解决这一问题,无论是扩大开发团队照样推迟游戏。

事实上,许多首日补丁推出的缘故原由是,游戏在开发完成后到正式发售时代尚有一段开发时间。主机实体版发售后,由于开发者无法对光碟上已经存在的内容举行修改,因此只能通过首日补丁来对游戏举行修复。固然这也不是近期许多游戏大作在首日推出几十个 GB 大型补丁的所有缘故原由。人人对于游戏补丁,或是游戏的首日补丁有什么看法?请努力的在谈论区留下自己的看法。

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