acg福利漫,专注acg导航_像素风冒险解谜游戏《蛾湖诡谜》上线Steam 年底发售

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由Stefano Mazzotta开发的像素风冒险解谜游戏《蛾湖诡谜》现已上线Steam,游戏将于12月24日正式发售,支持中文。游戏有着大量的文本内容(跨越2万字),以及数百个差其余场景(跨越300个场景)。

游戏预告

游戏Steam页面:点击此处

游戏简介

故事发生在飞蛾湖,

那是一个偏远小镇,在其镇静的外表下,隐藏着恐怖的隐秘。

一群颓废青年们,机缘巧合下揭开了这被尘封的隐秘

日食前夕,诡异的超自然事宜一再发生,

我们的年轻的同伙们将最先一段充满阴影且深入灵魂的冒险。

游戏将包罗以下特征:

简短:

•2.5D像素艺术气概(逐帧动画,仿90年月)

•多种控制方式(支持触屏,鼠标,键盘,手柄)

•脑洞大开的谜题(别忧郁,若是你需要辅助,有免费的攻略!)。

•怪异的潜行模式

•你的选择将影响人物的心情和人物之间的关系等(就像生涯中,每个选择会带来差异影响)

•惊悚,悬疑,恐怖(不是生计游戏,然则照样有惊吓桥段)

•地狱笑话和粗俗语言(他们只是屁孩,不要批判他们)

•催泪元素(我没有哭,只是眼睛进了像素)

•包罗六个差其余下场

详细:

《蛾湖诡谜》是一个故事冒险,有大量的文本内容(跨越2万字),以及数百个差其余场景(跨越300个场景)。

这将会是一场漫长的旅途,揭开神秘,战胜恐怖,深入人物的心里。

故事包罗漆黑的话题和悲痛的内容,但也充斥着许多冷笑话和谜之对话,以是很难说它是否是一个恐怖游戏。

人物在一个2.5D天下中移动,与许多物品和NPC互动。

他们可以拖动物体并执行一系列特定的动作,以解决特殊的谜题。

艺术气概是现代像素艺术,有一个主色协调许多逐帧动画。

有厚实的动作系统,包罗语言、走路、跑步、蹲下、爬行、推、爬、潜行、出拳、投掷...等等。

场景有现代光影效果,通过粒子效果和视差,以模拟3D环境。

有6个主要人物和50多个NPC,他们有自己的外观和个性。你可以通过主线故事控制7个角色,在附加章节中控制更多的角色。

闲置时他们会眨眼,改变面部神色,并有一些奇异行为。

随着故事的举行,玩家必须做出一些选择,这些选择会影响人物的情绪,有时甚至影响剧情。

心情好的人物会晤带微笑,演出有趣的闲置动画,而且会相互辅助。

心情差的人物会晤带怒色,侮辱他们的同伙,而且会很急躁和自私。

凭证心情甚至可以解锁隐藏的场景,就我小我私人而言,我愿意多次体验这个游戏,只是为了看到这些小细节。

你可以在角色菜单中看到心情指标,你可以在正上方看到体力指标。

与生计游戏一样,若是一个角色受到攻击,体力就会下降。

体力值到0时,会进入game over界面。

游戏竣事自己并不是什么大问题,由于每个场景都有自动保留。但体力低会增添游戏难度

可以通过喝能量饮料回复体力,(有时刻很有数)

有一个储物箱,你可以储存能量饮料和其他道具,以后在其他地方使用。

在大部门时间里,玩家控制一群人中一个角色。

每小我私人都有某种手艺,可以应对差异情形。有时甚至他们的性格对解决一个难题也很主要。

有些谜题可以由单个角色来解决,而有些谜题则必须通过团队互助才可以完成。

这个游戏包罗人物面部特写,在对话中会经常泛起。

看着他们的脸,会加倍感同身受,有更深的代入感。

每个角色都有靠山故事,会以倒叙和影象碎片形式泛起,作为故事的一部门和第一人称视角谜题。

解决这些难题对于他们继续前进并对已往释怀至关主要。

如我所说,这是一款心理恐怖游戏。

因此,请注重,这个游戏并不适合所有人。有些场景令人不安,感应焦虑,另有一些场景是极其悲痛的。

人物会不停回忆已往的魔难,并履历他们现在的恐怖故事。

他们需要潜藏,需要做出恐怖的决议,有时甚至需要为自己的生命而战。

...但事实,你的选择可以指导你走向最好的下场。若是你失败了,可以再次实验。

游戏截图

系统需求

最低设置

操作系统: Windows 7

处置器: 1.0 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: OpenGL 2.1 or higher

存储空间:需要100 MB可用空间

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