听说:早期《GTA6》设计远大 4位主角3座都会_二次元漫画在线网页,xacg动漫游戏在线

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在本周早些时刻对 R星备受期待的《GTA6》的开发举行了大量讲述之后,一些分外的声明浮出水面,更清晰地解释晰该项目最初设计野心很大。

R星终于证实《GTA6》的开发在今年早些时刻“希望顺遂”,虽然官方细节仍然异常有限,但彭博社的 Jason Schreier 周二的一份报道分享了有关该项目的一些细节,声称它的地址将设定在迈阿密,并将以该系列的第一位女性主角为特色,作为邦尼和克莱德气概二人组的一部门。

不外,值得注重的是,Schreier 声称R星的最初设计加倍雄心壮志,其舆图将包罗“北美和南美的大片区域”。 Axios 的 Stephen Totilo 往后为这些说法添加了更多细节,并援引他自己的新闻泉源称,R星早些时刻曾设计在《GTA6》中拥有四名主角,游戏将在三个都会睁开。

诚然,这并不是大量的新细节,但它提供了一个更清晰的看法,即 R 星最终选择在多洪水平上缩减《GTA6》的体量,由于它最先确立一个更易于治理的开发周期和一个更康健、更可连续的事情环境雇员。

R星耐久以来一直面临着围绕其公司文化和对收缩的依赖的强烈指斥——事情在 2018 年到达了极点,于 2020 年脱离公司的 R星团结首创人 Dan Houser 示意,员工已经“每周事情 100 小时”来开发《荒原大镖客2》。但彭博社的讲述称,该事情室最近一直在起劲改善其文化,实行了一项新的弹性事情时间政策,以立刻收回分外的事情时间,缩小性别薪酬差距,并招聘分外的员工。生产者确保事情量获得更好的治理。 

彭博社声称,只管该项目自 2014 年以来就已经“以某种形式”投入开发,但距离宣布另有几年的时间。

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