Arkane首创人:不喜欢《掠食》这名字 是B社强迫用的

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Arkane开发的《掠食》(PREY)于2017年发售,这款作品的口碑不错。但在此之前,Human Head事情室于2006年推出的一款射击游戏也叫《掠食》(PREY)。

Human Head事情室曾设计开发续集《掠食2》,厥后由于知识产权由3D Realms转移至Bethesda,他们被迫作废开发《掠食2》。2016年Bethesda宣称Arkane正在开发系列重启作,也就是2017年的《掠食》。只管两款游戏都叫《掠食》,但它们之间没有实质性联系。对于游戏重名一事,克日Arkane首创人Colantonio给出了注释。

Colantonio说2017年的《掠食》之以是叫这个名字,是由刊行商Bethesda决议的,而那时Arkane没有足够话语权。Colantonio本人并不喜欢《掠食》这名字,由于他们的游戏与掠食无关,他和Arkane其它开发职员都感受不恬静。

Colantonio示意:“我多次想向2006年《掠食》开发职员致歉,但无奈一直没有时机。我们从来没想过窃取他们的IP并把IP酿成我们的,我那时以为这很恶心,这不是我想做的事儿。”

Colantonio还以为2017年的《掠食》没杀青商业目的也与名字有关,由于这名字适得其反。熟悉2006年《掠食》的玩家再接触2017年的《掠食》,可能会感受自己被游戏名误导了。而那些不喜欢2006年《掠食》的玩家,自然不会对2017年的《掠食》感兴趣。

Colantonio说自己很谢谢Bethesda的支持和信托,但对于《掠食》重名一事,他一直感应沮丧。B社坚持使用这个名字异常伤人,于是在2017年《掠食》发售后不久,Colantonio就脱离Arkane并组建了WolfEye事情室,2022年3月WolfEye推出了自己的新作《诡野西部》。

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