DF评测《斯普拉遁3》:表现稳定FSR作用不多

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任天堂的动作射击游戏《斯普拉遁3》正式发售,擅长对于游戏画面和性能表现进行技术分析的Digital Foundry也没有错过这款热门大作,对于游戏的表现力进行了评测。

通过技术分析和《斯普拉遁2》的对比,DF认为:

  • 与前作相比照明得到提升;
  • 与前作的中心区相比本作的保真度和规模都有所提升;
  • 底座模式下游戏分辨率最高1080P,最低820P;
  • 为了确保帧率稳定,游戏使用了动态分辨率;
  • 掌机模式下分辨率最高720P,最低可达75%;
  • 掌机模式下像素数切换更加频繁;
  • 虽然使用了FSR 1.0技术,但是作用不多;
  • 游戏帧率非常稳定,只有在中心区域运行在30FPS;
  • 《斯普拉遁3》为黏黏物和部分敌人追加了贝壳贴图;
  • 单人模式的油漆会不会被清除,直到关闭游戏;
  • 未发现单人模式下拖慢的问题;
  • 游戏的读取时间较快;

《斯普拉遁3》现已登陆Switch,游戏支持中文。

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