《太吾绘卷》峨眉刺普攻流玩法攻略 太吾绘卷峨眉刺搭配

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《太吾绘卷》中的峨眉刺是短小轻巧,方便携带隐蔽,非常适用于女性武者,配合不同的步法、身法及突刺动作,将其发挥到最大威力。下面请看由“abrec”带来的《太吾绘卷》峨眉刺普攻流玩法攻略,希望对各位玩家有帮助。

两个核心

峨眉刺普攻流只涉及两个核心:一把好对刺+峨眉5品身法“星女掷灵梭”

太吾绘卷里命中是能决定伤害的,简单来说就是:你的命中属性高出对方防御属性越多,伤害结果就越高。

从这个点展开来说,普攻流相对于催迫功法的优势在于:

1. (重要)大部分催迫都需要过 力道-卸力、精妙-拆招、迅疾-闪避 三重命中判定,容易出现其中某一短板没过导致催迫威力大降的情况;而普通攻击每种攻击方式只需要过一种命中判定即可,如峨眉刺的刺就对应迅疾,因此普攻流只需要努力堆高一项命中属性即可。

2. 由于正式版身体部位伤害上限的限制,导致高频率的小额伤害无比吃香。

3. 高追击系数武器可以做到快速打满敌人血条,反正破绽也是战败标记。

举例一些武器的追击系数:木短柱-12;木对刺-15;重硬铁刀-3;软布拳套-18。

普攻流相对方便打武林大会

那么回到峨眉刺上面,下图是二品的木材对刺,招式中只有一个撩是吃精妙的,其他的 点和刺 全部只吃迅疾。

那我们把人物的迅疾面板堆高就可以了吗?这当然是可行的,但是我们还有另一样法宝,那就是 轻功。

其实轻功并不是只加移速这么简单,我们来看“弹腿缩地”:

理解了命中属性重要性的我们此时就可以发现,威力185%的九阶弹腿缩地,释放后给我们提供的不是移动速度加成,而是 迅疾+462!

给大家个实例,我的人物139灵敏,53催破,迅疾属性是836,也就是说,弹腿缩地释放期间,我的迅疾属性增加了50%还多。

那么问题来了,“弹腿缩地”毕竟只是下九品功法,而且它的特效对峨眉刺基本没有用,那么有没有一个轻功,它提供的迅疾比“弹腿缩地”多,特效又契合峨眉刺呢?

让我们把目光放在峨嵋派五阶轻功“星女掷灵梭”上。我的威力205%的“星女掷灵梭”,施展时迅疾+768!这相当于把我的人物迅疾面板翻倍了。

我们再看特效:“如果运用者的攻击机会低于敌人的攻击机会,运用者的攻击速度大幅提高”。众所周知,峨眉刺2-4的攻击距离可以卡住绝大部分敌人武器的攻击,也就是说当我们在敌人怀里一通乱刺的时候,大部分敌人永远是3个攻击机会,这个轻功的特效基本是100%触发。

有多变态呢,我的角色攻击速度 亭亭鹤立40%+60轻灵真气120%+星女特效,攻击速度能达到恐怖的436%。

好了,峨眉刺普攻流的功法介绍到这里就结束了。

什么?你说build在哪?不用build,就像我开头说的,一把好对刺+“星女掷灵梭”,峨眉刺普攻流就基本成型了。剩下的就是堆迅疾面板就可以了。

……好吧,下面来进一步介绍,围绕普攻特性,我们该如何最大化提升。

首先,真气加点,只点摧破和轻灵,催破增加迅疾,轻灵增加攻击速度与移动速度,这些都是普攻流的核心属性。你说不点护体怕被人打死?反正有部位伤害上限在那里,敌人也秒不了你不是……好吧开个玩笑,可以学上“峨眉虎步功”和“怒相功”,这两个一个是轻灵比对面高,对面造成的直接伤害伤势程度-1;一个是催破比对面高,对面造成的直接伤害伤势程度-1。ok,完美契合我们的加点,两个功法一挂,相当于对谁都自带精纯压制。如果你有自信卡攻击距离的话,也可以把这两个功法逆练,直接化身玻璃大炮。

总结一下,峨眉刺普攻流的优势在于,成型极快,提升简单无脑,高催破和高轻灵保证输出能力可以越阶挑战,虎步功和怒相功保证2-4对拼厮杀能力。当然普攻流的缺点也是致命的,没有催破功法的百分比命中数值加成,在必死难度(必死难度下敌人面板属性+75%)下很可能出现面板追不上的情况,但是极难模式(极难难度下敌人面板属性+25%)打打感觉还是可以的,而且也可以作为大后期流派的过渡。

相关tips

1. 宝物也可以很好地提升迅疾面板,四品的迅疾宝物一个可以+70迅疾,一品应该是+100。

2. 普攻流还有个大后期技能:千年醉。但是是3品绝技,而且体感上增加的追击概率不多,且占3个奇窍槽,所以建议自己取舍。

3. 好用的其他挂件绝技:

三部九侯法(空桑八品):距离越近,攻击三维增加越多

霞姝仙衣法(璇女五品):大幅增加轻功持续时间

辟甲真刚十四诀(铸剑七品):增加武器破甲和坚韧,弥补木对刺不足(测试服 新版本大幅增加了武器耐久,但是只对新生成的武器有效,建议学下制木留好材料更新后新做个木对刺)。

以及其他的一些通用绝技,不做赘述

4. 推荐一手然山五品内功“盛神法”(逆练),效果是每次战斗都会增加功法威力,最多累计5次,过月清零。打剑冢简直一绝,甚至它还是紫霞内功。

5. 有聪明的小伙伴可能发现了,这又是峨眉,又是0护体,是不是可以……没错,反震功法也是可以外挂的,比如峨眉三品“杨仙公金身法”,可以留作2-4近身厮杀的最后底牌。由于反震的伤害计算在减伤之前,也就是说对面吃着反震伤害,我们吃着“杨仙公金身法”+“虎步功”+“怒相功”的三重减伤。

6. “星女掷灵梭”这类功法临时增加的迅疾数值不会在面板上显示出来,应该是bug

7. 如果发现上了“星女掷灵梭”之后还是只能打出来1-2级破绽而开不出伤口,可以尝试调整武器的内外伤比例,把其中一项拉满,很有可能就可以开伤口了。关于内外伤比例这点也很有意思,简单来说就是你的攻击有余的话,可以50%-50%,内伤外伤一起打,快速结束战斗;攻击不足的话,就需要极致的内伤或外伤来利用武器的增益破口子了。

8. 一般战斗流程,开局用加移速的轻功(前中期小纵跃,后期移速加成越多的轻功越好)直接钻到对面怀里,然后看准对方需要回脚力的时机打开“星女掷灵梭”,基本不用考虑脚力续航,能破开伤口就能配合高攻速加木对刺的高追击一波带走。

9. 打开轻功后的轻功条有个很有意思的设定,当角色开了轻功而不移动的时候,轻功条的减少速率会大幅减少,因此开了“星女掷灵梭”基本就不要动了,这也是最好等对方需要恢复脚力的时候再启动的原因。

(可以看出,茄子对轻功的理解并不只是一种移动手段,还把一部分轻功当作了战斗中的临时buff,而这个buff又在对方脚力不如我方的时候持续时间最长,因此我们为了轻功buff而学习的其他品阶加移动速度的轻功也能排上用场,是很好的一个技能学习系统)

10. 轻功加的属性高低受到轻功威力影响,所以为了更高的面板,请增加轻功威力吧!

11. 同样的思路可以用在百花指法上,布拳套的追击系数甚至比木对刺还高,配合漫天花雨式和乱真错穴,可以真正做到对面还没受伤直接全身破绽+封穴认输。之前最大的缺陷在于布拳套耐久太低,测试服更新后会有所缓解。

12. 酒和茶叶对增加面板很有帮助,可以专门留意一下五湖商会。另外也有专门加某一项属性的丹药,但是由于炼药材料太过复杂,没办法针对某一种丹药大批量生产,所以还是推荐酒和茶叶。

利用这一思想,我重新开了一个极难,百花平A的档,无作恶,一身七品功法在12年打过了第一个剑冢,15年加了个六品内功和轻功过了第二个,最后真气是35-35-5-0。下面是剑二build(突然发现我这根本不像百花的人啊):

一玄手挂着玩的,实战根本用不到,催破释放太慢了。

无作恶档的技巧

1. 村里的前期建设一定要搞好,钱和威望都是大量需要的,留着6-9个人做建筑队就可以,其他的要么经营要么散出去采集。

2. 由于现在没开高等级外道副本,无作恶的话装备和宝物都是要自己造的,其中最大的问题就是高级材料的获取。有四种方法:天灾赌脸;采集赌脸;商会购买;村里建设采集。其中最后一条是最稳定的,找个高等级材料场,把采集建筑盖在旁边一路升上去,等级高了有很大概率给高等级材料。

碎碎念

我写这篇的主要意思还是说不要太关注真气、威力这种二级数据,想打伤害回归到面板上就可以了。以及最容易被大家忽略的轻功加面板。理解了之后哪怕开着轻功放催迫伤害也能高出一大截。

另外没有强求催迫和轻灵要比对面高,只要会骗武器,用好神九品小纵跃功,最多就吃对面1-2下攻击。点催迫也只是为了增加自己的面板,星女轻功迅疾一下加700,基本等于额外一个人了,哪怕催迫是0开着星女也是可以破护体20以下的人的防。最后还是那句话,想打伤害一切都要回归到面板上。

最后真气加点也是很有意思的设计。从虎步功和怒相功来看,茄子愿意把精纯压制的类似效果放在九品功法上,明显是更希望玩家把真气极端分配的(毕竟你平均加点都比对面催迫高的话,也不需要这点减伤了)。另外由于有 真气越高加点需要的内力越多 和 真气在特定精纯下有特定上限 这两个设定,也可以看出茄子的倾向:40 40 0 0是要比20 20 20 20能更好利用你辛苦攒出来的内力的。再加上催迫加四维命中属性,命中属性越高伤害越高的伤害公式以及改版的战斗系统可以通过手动操作卡距离和躲避对面催迫,一切的指向都不言而喻。我推测茄子可能有意无意的在模仿传统的武术对决过程,也即追求高效杀伤和通过技巧有效规避对方进攻。当然只针对进攻性玩法,横练功夫和下毒种蛊当然思路就不同了

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