米哈游:不增加《原神》后期玩法是不想增加玩家焦虑

文章顶部单独广告

  《原神》推出至今,部分角色养成角色后无处可用的部分一直被不少玩家吐槽,而且根据最新的采访,米哈游似乎短期内并没有添加更多的基于战斗的后期玩法。

  《原神》官方最近接受了外媒Gamespot的采访,他们也回应了玩家社区中一直存在的批评。目前游戏中唯一的常驻后期玩法是深境螺旋,这种玩法每两周更新一次,玩家需要使用两队最多8名角色进行多层挑战以领取奖励。除了深境螺旋外,没有其他方式可以很好的测试玩家的队伍强度。非常驻的玩法中包含一些非常有趣的新后期挑战,不过米哈游表示他们并不想添加另一个常驻挑战。

  米哈游:“如果我们设计另一种类似深境螺旋的常驻后期内容,最终可能会为我们的玩家带来过度的焦虑。”接着米哈游提到了即将推出的游戏内集换式卡牌游戏,并表示希望这种创建“各种类型的游戏玩法”。

  米哈游还表示他们并不打算改变目前主要影响到稻妻之前推出的角色的角色强度增幅,称角色应该不仅仅被视为“片面的数字强度”,他们还表示目前也没有计划添加更多的岩系反应、旅行者服装或是增加体力树脂上限。

更多内容:原神专题原神论坛

0
文章底部单独广告

同类推荐