不止手机 现在的骁龙还在驱动什么“大趋势”?

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2022 年是中国新能源汽车高歌猛进的一年,这场历史性转折之中,有一个小小的插曲。

今年 7 月,极氪汽车宣布所有极氪 001 的用户可免费升级搭载骁龙 8155(第三代骁龙座舱旗舰级平台)的全新智能座舱,这一行为让一度处于舆论漩涡中的极氪品牌口碑逆转。

知错能改是态度,旗舰芯片是诚意。

我们总在讲「大趋势」这个词,宏观上看,汽车新能源化趋势阵容赫赫,不能逆转;同理另有音频装备的无线化;随身装备的智能化和多样化;一如十多年前,功效手机转向智能手机的「大趋势」。

但视角贴近,「大趋势」并非一场某个手艺主导的独奏,而是种种手艺相互辉映的交响。开头所说的插曲也在其中,汽车的新能源化不光是动力改变,智能化也是一起协同的,在此,一颗旗舰车机芯片至关主要。

骁龙上车,车主们逐渐明晰骁龙旗舰车机芯片的价值,实在是骁龙不局限于手机 SoC,逐渐泛起在电脑、智能手表、汽车、XR 装备、路由器等等装备之中的缩影,不光是 Snapdragon Inside,照样 Snapdragon Everywhere。

手机上的骁龙,稳固的焦点位置,转变的手艺趋势

作为这十年间最能改变民众生涯习惯的装备,可能不少人会以为智能手机的变化进入了终章阶段。

但晶体管永不眠。

2022 骁龙峰会上,高通手艺公司推出了一系列的平台,其中首日的重头戏自然是全新旗舰移动平台——第二代骁龙 8。

过往几年时间里,智能手机行业风云幻化,但唯一稳固的就是 Android 旗舰机与骁龙 8 系的绑定,这是伟大不确定性里简直定性,也是智能手机行业的风向标,我们履历了焦点数目战争,图形性能争霸,4G 到 5G 的演进,AI 从纸面到各种应用,单摄像头到全焦段四摄,休闲游戏到主机级大作的变迁,我们见证了另一种 Snapdragon Everywhere,骁龙移动平台支持了手机的方方面面。

第二代骁龙 8 移动平台自然沿着这条主线前行,又有新的希望。

毗邻性能和 AI 性能的提高自然无需多言,骁龙 X70 5G 调制解调器及射频系统这次也与 AI 手艺发生了耦合,基于集成其中的 5G AI 处置器,让 5G 体验再次刷新,固然网络笼罩、低时延和精彩能效也是它们追求的。

更令中国消费者喜欢的功效当属 5G+5G/4G 双卡双通功效,它能同时施展两张 5G SIM 卡的壮大功效和天真性。

另外第二代骁龙 8 移动平台还接纳了高通 FastConnect 7800 毗邻系统,支持了更先进的 Wi-Fi 7 和双蓝牙毗邻,速率升了,时延降了。

得益于升级的高通 Hexagon 处置器,第二代骁龙 8 移动平台在一些场景下的 AI 性能相较于前代提升了 4 倍多,能效提升达 60%,固然 AI 的玄学就在于,无论性能怎么提升,若是你不说,那么消费者就很难知道 AI 到底干了啥。

以是我们不妨来举例子,第二代骁龙 8 移动平台的 AI 能做什么。

好比说以往我们和语音助手语言,往往需要联网,由于虽然语音助手的嘴巴和耳朵长在手机上,但实在脑子是在云端的,然则由于第二代骁龙 8 移动平台变得更伶俐,手机不光能听到用户在讲什么,也最先能听懂,以是未来纵然手机没有联网,手机也可以在离线状态下举行对话,翻译等事情。

高通为第二代骁龙 8 移动平台的传感器中枢加入两颗 AI 协处置单元和一颗 DSP(数字信号处置器)之后,高通传感器中枢已有的「始终感知能力」就变得更强,除了语音助手时刻待命,摄像头也可以一直睁眼,实现息屏扫码;前置摄像头则能够变身「隐私卫士」,在看到用户死后身旁有生疏人的时刻,可以自动隐藏通知……

这几年大热的盘算摄影看法,实在也是一种 AI,第二代骁龙 8 移动平台带来了全新的「认知 ISP」,在 Hexagon 处置器和 Spectra ISP 之间,增添了一个名为「Hexagon 直连」的物理毗邻,在两者之间确立直接通道,让整个拍摄和处置历程加倍集中、高效,通过实时语义支解实现照片和视频的自动增强,行使 AI 神经网络可以让摄像头感知人脸、面部特征、头发、衣服和天空等,举行自力优化。

许多人在拍摄证件照的时刻,经常由于眼镜镜片反光而被摄影师要求摘下眼镜,然则第二代骁龙 8 移动平台可以针对类似于「镜片反光」的细节举行优化。

▲ 第二代骁龙 8 移动平台特征

以往,我们更体贴骁龙移动平台的 CPU 和 GPU 性能增幅若何,网络毗邻的速率变快了若干,现在我们在此之外,还体贴在哪些详细的场景,骁龙移动平台能够做些什么,但相比于性能网速可以通过数据反馈转变,场景优化则纷繁多样,而且硬件和软件的联系也更慎密。

光线追踪手艺,是近年来让游戏大作画质迫近真实的主要支持,手机游戏并未在这场画质进化中缺席。

▲ 骁龙的光追特征

在 2022 骁龙峰会上,高通手艺公司与网易游戏雷火事业群配合宣布,双方基于第二代骁龙 8 移动平台,行使《逆水寒》手游展示基于硬件加速的实时光追特征,给手游行业树立了画质标杆。其基础自然是第二代骁龙 8 移动平台中 Adreno GPU 到达的 25% 的性能提升以及 45% 能效提升。

▲《逆水寒》手游画面

最终,在骁龙传统强项图形性能和硬件加速的光追特征加持下,《逆水寒》手游可以在游戏画面中出现真切的反射、柔和的阴影、细节的折射和光照效果,从而让玩家获得栩栩如生的观感,提升了游戏的陶醉感与真实感。

▲ 光线追踪开/关效果

因此网易高级总监、逆水寒手游制作人邹珈璇在峰会上示意:

光追是通过对每根光线做流传上的追踪来实现渲染效果的手艺。通过光追能够获得最靠近真实天下的光影效果。然则由于这项手艺需要极大的算力支持,必须从硬件层面做深度的支持。行业领先的画面显示力是逆水寒游戏品牌的主要特点,我们一直盼望能在手机上做出划时代的游戏画面。这次通过和高通的手艺互助,依赖第二代骁龙 8 壮大性能的支持,我们真正将光追落地到了手机平台上,对手机游戏画面是一次意义重大的提升。

在以往,软硬件的升级,往往是异步的,要么是硬件泛起性能过剩,软件随后追上,吃掉性能;要么是软件倒逼用户举行硬件升级。这次网易和高通在《逆水寒》手游的互助,让软硬件的升级趋于同步。

类似的互助也发生在高通和 Adobe 之间,不外是在另外的骁龙平台上。

从手机,到虚拟现实,再到增强现实

虽然出货量没有手机那么大,然则 VR 眼镜的市场名目实在和手机有点类似:旗舰产物大多在用骁龙旗舰芯片。无论是 Meta,照样 Pico 和奇遇,现在高端 VR 眼镜基本上都是基于骁龙 XR2 平台打造。

相比于 VR 装备,AR 眼镜对于轻盈的要求更高,这也使得其芯片平台要在性能的基础上,兼顾体积和功耗。

于是,第一代骁龙 AR2 平台就为变化 AR 眼镜行业而来。

▲ 第一代骁龙 AR2 平台特征

和在手机上用的第二代骁龙 8 移动平台差异,第一代骁龙 AR2 平台接纳了多芯片漫衍式处置架构,相比于与搭载骁龙 XR2 平台的无线 AR 智能眼镜参考设计相比,骁龙 AR2 平台主处置器在 AR 眼镜中的 PCB 电路板面积缩小 40%,同时,平台整体 AI 性能提升 2.5 倍,功耗降低 50%,最终能够支持 AR 眼镜实现低于 1W 的功耗。

之以是接纳多芯片漫衍式架构,是为了实现 AR 眼镜更平均的配重并降低左右眼镜腿宽度,AR 处置器、AR 协处置器和毗邻平台可以动态地将时延敏感型感知数据处置直接分配给眼镜终端,把更庞大的数据处置需求分流到搭载骁龙平台的智能手机、PC 或其他兼容的主机终端上。

在高通看来,AR 眼镜是用户毗邻现实天下和元宇宙的中央装备,因此第一代骁龙 AR2 平台设计思绪就和手机平台截然差异,因此它也有不少特其余特征。好比支持多达九路并行摄像头举行用户和环境明白。其增强的感知能力包罗能够改善用户运动追踪和定位的专用硬件加速引擎,用于降低手势追踪或六自由度(6DoF)等高精度输入交互时延的 AI 加速器,以及支持更流通视觉体验的重投影引擎。

AR 协处置器聚合摄像头和传感器数据,并支持面向视觉聚焦渲染的眼球追踪和虹膜认证,从而仅对用户注视的内容举行事情负载优化,以辅助降低功耗。

和第二代骁龙 8 移动平台同款的高通 FastConnect 7800 毗邻系统,能够让 AR 眼镜和智能手机或主机终端之间的时延低于 2 毫秒。

▲ Snapdragon Spaces 开发者平台与其互助同伴

为了辅助开发者们在全新平台上开发头戴式 AR 应用,高通也打造了涵盖硬件、全套感知手艺和软件工具的端到端解决方案。现在骁龙 AR2 平台和第二代骁龙 8 移动平台现已优化支持 Snapdragon Spaces 开发者平台。

▲ 开发者行使 Snapdragon Spaces 举行应用开发

前面说到的 Adobe,即是和高通一起,在 XR 创作和使用的事情流程上睁开互助。

▲ Snapdragon Spaces 能力

通过 Snapdragon Spaces 将 Adobe 3D 与陶醉式媒体创作工具从智能手机和 PC 扩展到 XR 产物,有助于让创作者在头戴式眼镜和装备中打造具有空间感知能力的陶醉式叙事体验,从而使最终用户能够更深入的旁观 Adobe 3D 与陶醉式媒体内容并与之互动。这项事情包罗在众多 Android 终端上支持 USD 花样的高性能 3D 事情流程,以实现 Snapdragon Spaces 支持的 XR 体验。

若是说高通和网易的互助是手艺赋能娱乐,那么高通和 Adobe 的互助就是手艺赋能创作,最终的目的就是让搭载了骁龙平台的装备不仅仅硬件精彩,也让这些装备有好内容和洽工具,而且这些内容和工具能够以用户为中央,跨端运行。

Snapdragon Everywhere,实在是个生态圈

最最先,真无线耳机是以便捷取胜,不外牺牲了音质,同时延迟也很高,续航也不长。若是再看现在的真无线耳机,就会发现虽然形态转变不太大,但内里已经乾移坤易:空间音频,自动降噪,无损传输和超低时延都来到了真无线耳机上。

这里自然也有骁龙的存在,以是我们看到了第二代高通 S5 音频平台和第二代高通 S3 音频平台的推出,它们也都针对第二代骁龙 8 移动平台举行了优化,耳机终端厂商可以在平台上举行研发,获得动态头部追踪支持空间音频,无损音乐串流以及手机和耳塞间 48 毫秒的低时延等等特征

至此,一位数码发烧友可能已经发现,身边的装备已经无处不骁龙了,大的汽车,中型的条记本和平板,小的 AR/VR 眼镜、手机,更小的手表和耳机,都是由骁龙提供毗邻和算力。

而且,种种骁龙装备之间,也最先了协作。高通不光让骁龙在硬件上发力,也更进一步,针对场景,针对应用来做优化,搞互助。

看起来,骁龙存在于硬件上,也辅助软件获得更好体验,也正是这无处不在的软硬交织,组成了一个属于骁龙的生态圈。

好比基于第二代骁龙 8 移动平台,手机厂商可以以它为基础,打造影像旗舰,高端游戏手机,折叠屏手机,甚至是主打隐私平安的商务型手机。

其他骁龙平台实在也差不多百花齐放的事态,最新的第一代骁龙 AR2 平台就吸引了遐想、LG、Nreal、OPPO、Pico、QONOQ、Rokid、夏普、TCL、Vuzix 和小米等厂商举行产物开发,接下来的时间里我们将会看到林林总总的骁龙 AR 眼镜泛起。

看起来,骁龙是种子,但实在骁龙更像土壤,在它上面,有参差多态的软硬件,以及以十亿为单元盘算的用户。

有趣的是,曾经主业是手机的厂商,在生长自己硬件生态的时刻,做其他品类,也更倾向于选择骁龙平台。

从这一点来讲,骁龙生态,也是能滋养出各种生态的底层生态圈,这个生态圈并非一成稳固,而是具有物竞天择适者生计的能力,也就是开头所说,有驱动「大趋势」的能力,而非被「大趋势」抛下。

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