FS社热衷于制作黑暗超难游戏 因为他们喜欢这样的游戏

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近日From Software社长宫崎英高接受外媒IGN采访时表示,From Software热衷于制作黑暗、极具挑战性、带有后启示录(世界末日)色彩的游戏,是因为这已经融入了工作室血液中。

宫崎英高与IGN谈论了《装甲核心6》,并谈及From Software开发游戏的方式。他说From Software在推出《恶魔之魂》后,以“激烈的战斗、神秘的氛围、探索以及黑暗感”这些元素而闻名。这是团队和他的品味,而不是有意识的设计目标。

“我认为这些元素不仅属于魂系游戏,也是From Software的特质。这些是我们一直喜欢的东西,也是我们一直引以自豪的......我们总想要为玩家提供一定级别的挑战,并给予他们奖励。这是我们在开发游戏时的基本习惯,纵观From Software的历史,甚至可以追溯到《国王密令》(King's Field)。”

宫崎英高还评论了From Software对后启示录(世界末日)设定的喜爱,他认为这可能是受到From Software前社长神直利(Naotoshi Zin)的影响,碰巧与他的口味相似,“所以我认为这就是为何玩家在现代魂系游戏中看到很多这样的内容。”

此外宫崎英高还说,快乐的设定更难处理,这是一种整人的情绪。这也解释了为何大多数NPC在魂系游戏中结局悲惨,当玩家完成了他们的故事情节,就会意识到。

“设计一个生动明亮的场景有点超出From Software的能力,我们缺乏技术经验。所以我们更容易将资源用于我们擅长和习惯的领域。因此对我们来说,在那种更黑暗、更安静的末日环境中,比在更活跃、更繁忙的环境中更容易进行表达。”

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