《宝可梦朱紫》暴击弃世猴队配置推荐

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《宝可梦朱紫》暴击弃世猴队主要以弃世猴与红莲铠骑组成,下面请看玩家“DARKO”带来的《宝可梦朱紫》暴击弃世猴队配置推荐,一起看看吧。

在确定系列1规则禁止悖论二级神之前,我组了一个红莲铠骑队多次到psk8,但是当时就发现弃世猴很难处理,肉的一批还能叠很多次愤怒之拳伤害。

弃世猴的专属技能愤怒之拳具有朱紫最离谱的机制:挨一次打威力提高50。

技能威力上限是350,也就是在理想情况下弃世猴拥有一个威力350的本系技能,这简直太离谱了,简直是宝可梦里的“谋黄忠”和“一拳超人”。

如果挨打四次,那么拥有一个威力250的技能,即便不加任何输出努力,也可以打死仙布这种中等物耐的宝可梦,力度与太晶草的专爱头巾假面喵相当;

如果挨打五次,愤怒之拳威力达到300,可以一级击杀地龙级别耐久的宝可梦;

更兼弃世猴可以赖场强化,你不打弃世猴叠加愤怒之拳威力,很有可能就会被对方叠无数次健美,后面就也打不过。

因此我决定组一个以弃世猴为核心的队伍。

我这篇组队在介绍组队思路的同时,希望提出一个新概念:优先太晶位(Tera Priority)。

在我的理解下,训练家在90秒查看队伍时,除了选人外都必须思考这场比赛选择哪只不可能进行太晶化,太晶化改变了宝可梦间的克制关系。

因此还需要去思考如何解决太晶化以后的天敌;使用太晶化的时间点有两个:输出型宝可梦提高斩杀线;防守型宝可梦提高站场能力。由于太晶化的强大功能性。

我本身很不喜欢那种必须依赖太晶化才能作战的宝可梦(轰鸣月说的就是你),好的太晶化必须要思考:是提高输出对某只宝可梦形成击杀,还是将核心保护起来反制天敌。

这些东西最好在选人就想明白。

组队思路

这里我们正式开始介绍组队思路:弃世猴的传统体系是巨魔弃世猴(见隔壁亮哥爆队),弃世猴技能为健美吸取拳愤怒之拳,利用巨魔墙提高弃世猴耐久以保证弃世猴成功强化或吃伤害触发愤怒之拳,即“防守反击”。

剑盾神战系列11的巨魔+超极巨喷火龙就时常采用此类思路,利用反复开墙为喷火龙提供三回合超高威力输出机会。

这种模式下弃世猴站场很久且输出很高,高额耐久是弃世猴这只宝可梦的核心优势。

但是有几个致命问题:

1.如果你不挨打,愤怒之拳威力只有50,你哪怕强化多少次技能威力还是低。挨打这种事情一般靠队手提供,队手不打你就很难办。

2.健美并不是高效的强化方式,如果对方强化效率更高,例如特攻段赛富豪阴谋诡计强化,你可能无法叠出愤怒之拳伤害就被对手一击击杀。

3.此外健美强化怕黑雾,有时候面对黑暗鸭你不知道应不应该健美,不健美打不死人,健美了一会被黑雾掉也不行

基于这几点,我认为弃世猴应该从愤怒之拳下手强化而不是健美:如果我采用队友围攻弃世猴的方法,四次围攻愤怒之拳达到250,这个力度已经相当离谱了。

耐久不够看的宝可梦会被等倍击杀。

围攻方面,新宝可梦一家鼠无疑是最好的,我看中一家鼠的理由并非是因为数数儿,而是他的友情防守特性:一家鼠和弃世猴站在一起,就无形为弃世猴开了一层“墙”,同时围攻弃世猴,一回合造出一只力度离谱的弃世猴。

实际上,围攻不是什么新战术了,前代围攻正义之心就是经典战术。

相比围攻正义之心,围攻弃世猴的优势如下

1.不是能力强化,不会被黑雾等传统反强化措施制裁

2.前代围攻对象多为代拉基翁,四次围攻物攻+4,分散岩崩威力75*3*1.5*0.75大约为250,而愤怒之拳威力250*1.5=375,愤怒之拳威力明显高出不少;虽然力度比不了代拉基翁近战120*3*1.5=480,但是超过400的伤害早已溢出,同时鬼系打击面是优秀于格斗系的,这是愤怒之拳的优势所在。

3.弃世猴比前代所有正义中心宝可梦高出一个量级的耐久,让弃世猴可以站场打多发愤怒之拳,110-80-90这一“mega袋兽”级别的耐久真的是挺离谱的。

单个宝可梦分析 Annihilape (M) @ Leftovers

Ability: Vital Spirit

Level: 50

Tera Type: Fire

EVs: 252 HP / 12 Atk / 164 Def / 76 SpD / 4 Spe

Careful Nature

- Protect

- Drain Punch

- Rage Fist

- Bulk Up

弃世猴的性格是慎重,输出只加了12Atk,这个加努力方法和神战的咆哮虎的加点类似,由此可见这只弃世猴的坦度。

选择慎重性格是因为是看到了安龙的66OU弃世猴视频,就把慎重加点方法从OU搬了过来。

力度来说,250威力的愤怒之拳可以击杀仙布级别耐久的宝可梦,300威力愤怒之拳可以击杀耐久不多的地龙级别耐久的宝可梦,350威力可以击杀盾菇这样额外加耐久的宝可梦。

连吃吼霸这种顶级物理盾牌也会被打到红血(没有合体),利用这三个标杆可以计算伤害。

由于围攻自己,愤怒之拳威力很容易叠到300,然后一拳一个。太

太晶火系的选择有如下原因:

1.慢强化宝可梦最怕草猫千变万花,所以属性必须抵抗草系。

2.赛富豪很强,最好抵抗钢系。

3.满足此要求的有火系和钢系,其中火系不怕烧伤。

4.由于不存在同时抵抗赛富豪淘金潮和地龙地震的属性,太晶火怕地震的问题只能想办法了。

性格选择了干劲,因为弃世猴处理盾菇是比较费劲的。

选择看来这一选择有待商榷。

至少在我的逻辑下,弃世猴选择干劲或者精神力很合理,干劲可以反正盾牌很怕的盾菇,精神力不怕威吓同时防止对面hax,不服输可能不是弃世猴最合适的特性。

有人可能问,使用干劲弃世猴遇到威吓怎么办?常规威吓风速狗是没有技能处理太晶火的猴子的,他敢上风速狗就是给机会疯狂健美。

当然也因为这个原因,我在VR四强输给了一个撒娇姨妈+疯狗鲤鱼双威吓的队伍,而且整个VR只遇到了一只盾菇,有点后悔选择了干劲特性。

Maushold-Four @ Focus Sash

Ability: Friend Guard

Level: 50

Tera Type: Ghost

EVs: 252 HP / 36 Def / 220 Spe

Timid Nature

- Beat Up

- Follow Me

- Feint

- Protect

鼠鼠最吸引人的还是数数,但是为了完成围攻战术我还是选用了高速老鼠+友情防守,速度过102极速地龙。

(建议还是应该极速过掉巴布土拨,我因此输了一场瑞士轮)技能上为了战术的成功性应该带上围攻、看我嘛和保护,第四招不选数数的理由是:非技术高手的鼠鼠的数数杀草猫这种脆皮都需要投入100多攻击努力,而鼠鼠本身耐久比较低又需要吃下草猫,各种围巾众的技能,权衡过后放弃了带数数;第四招可选范围包括:您先请、佯攻和挑衅,三者各有价值,您先请有时可以让太晶火的弃世猴先手地龙击杀,挑衅则可以反制盾菇等受比的影响。

但是偶像花姐说过:“有先制带先制”,所以我带了先制,作为对腰带草猫的对策。

太晶属性为鬼系,主要是内战对策,绝对不能让对手的数数打到有太晶的弃世猴身上。

最后谈谈我对鼠鼠这个宝可梦的理解:华而不实,强度一般;当前环境是鬼系当道,赛富豪、地龙、弃世猴鼠鼠都难处理,鼠鼠的数数更多是虐菜局使用(比如虐一下妮莫学姐),高端局上不了排面。

友情防守的鼠鼠提供了更多的可能性。

Meowscarada @ Choice Band

Ability: Protean

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Adamant Nature

- U-turn

- Knock Off

- Flower Trick

- Brick Break

我从系列1公布开始就在各处宣传我的草猫冷无缺理论,可惜当时并没有人相信:在我理解下,只要高速仙系振翼发或是卡璞鸣鸣不回来,草猫就依然有很强战力。

振翼发回来了草猫就可以去板凳了,完全没法用了。

草猫的主要作用是游击扫荡,选择固执cb是基于下述伤害计算

252+ Atk Choice Band Meowscarada Flower Trick vs. 252 HP / 0 Def Sylveon on a critical hit: 186-220 (92 - 108.9%) -- 56.3% chance to OHKO

252+ Atk Choice Band Meowscarada Flower Trick vs. 0 HP / 0 Def Garchomp on a critical hit: 184-218 (100.5 - 119.1%) -- guaranteed OHKO

火太晶弃世猴很害怕地龙,因此我常常将太晶留给草猫使其一击击倒地龙。

此外,极速折返可以很大程度针对看我嘛的爱管侍,非气腰爱管侍是不可能稳接专爱头巾变换自如的极速折返的。

草猫的耐久完全没必要加,我以前会给草猫耐久加到吃命玉赛富豪淘金潮,后来发现人家直接太晶了加多少耐久都没用。

配合鼠鼠友情守护,草猫一般可以吃下眼镜淘金潮和本系热风这个水平的伤害。

第四招选择嬉闹和劈瓦都可以,我这次选择劈瓦是想针对赛富豪,但是不太成功:因为面对草猫赛富豪常常太晶钢,我们可以采用下水道打法:劈瓦点赛富豪,一击击杀。

嬉闹击杀黑暗鸦比较快,但是会miss。

Armarouge (M) @ Sitrus Berry

Ability: Flash Fire

Level: 50

Tera Type: Grass

EVs: 252 HP / 44 Def / 36 SpA / 164 SpD / 12 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Expanding Force

- Trick Room

- Armor Cannon

- Wide Guard

但是有人在我们学校的宝可梦群里说红莲铠骑和引火特性都是逐出图鉴的垃圾宝可梦和特性,我气不过就组了一个红莲铠骑队,并发现了红莲铠骑的独特之处。红莲铠骑的主要价值包括

1.稳定的双本击杀能力+不俗耐久。

吃个煤炭龟大地力常常一半都没有。

2.一个人单拆空间+煤炭龟+仙布的空间体现,配合精神场地也不会很惧怕扑刀将军等空间打手。

3.光防重要价值,可以为自己和太晶火弃世猴防备地龙地震。

4.空间手,可以控速,为弃世猴提供出手权。

在我的队伍里,红莲铠骑主要承担了针对空间队煤炭龟和后出通过戏法空间和广防为弃世猴提供出手权两种职责。

个人觉得如果你觉得空间队打不过,一律可以塞一只红莲铠骑,利用广防反开等策略可以大大破坏空间队进攻节奏。

红莲铠骑的道具选择上,密探斗篷和弱点保险最常见,因为可以越过风速狗大喊来应对经典的狗菇联防。但是随着长毛巨魔三首恶龙黑暗鸦等恶系成为环境主流,我发现单独以红莲铠骑为核心破联防并不厉害,红莲铠骑更适合作为队伍的补全位出现。

在本队中,红莲铠骑主要承担了通过控速广防辅助弃世猴出手的职责,因此选择了道具文柚果,大把耐久可以吃下地龙地震。太晶草属于标配了,但是太晶机会不多。

Indeedee-F @ Colbur Berry

Ability: Psychic Surge

Level: 50

Tera Type: Steel

EVs: 252 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 4 Spe

Bold Nature

IVs: 0 Atk

- Dazzling Gleam

- Heal Pulse

- Trick Room

- Follow Me

母爱管侍的职责是在一家鼠死后继续为弃世猴提供看我嘛掩护或戏法空间控速,开出空间也可以使用治愈波动为弃世猴回血,输出技能魔法闪耀打黑暗鸦伤害不俗。

谈一谈戏法空间爱管侍的问题,个人觉得戏法空间爱管侍的产生是bug也罢有意为之也罢,既然规则制定方不禁止就是可以使用的。

宝可梦对战作为一个游戏,不能因为对方使用了某个技能就上升到道德层面谴责,因为任何游戏都是有规则的。

戏法空间爱管侍对于需要中盘开空间控速的半空间队非常有利,封印空间的打法非常适合火力凶猛的大顺风队(例如剑盾神战的盖欧卡黑马王大顺风,其最大问题就是打不过空间,这要是爱管侍有封印空间就很厉害)。

因此爱管侍空间是很厉害的选择,属于强化了爱管侍的功能性的技能,但是我认为并不属于超模的技能。

Murkrow (F) @ Eviolite

Ability: Prankster

Level: 50

Tera Type: Steel

EVs: 244 HP / 116 Def / 140 SpD / 4 Spe

Calm Nature

IVs: 0 Atk

- Tailwind

- Quash

- Foul Play

- Haze

黑暗鸦为队伍提供了另一种控速手段,加4点速度快过弃世猴(不然这俩宝可梦同速了肯定不行),顺风欺诈黑雾必带,最后一招选用押后,是为了在顺风内战中压制更高速的地龙,火系的弃世猴非常惧怕地龙的输出,如果存在延后会对这样的情形提供帮助。

此外,押后对烈箭鹰也有不错的压制力。

不过需要注意的是,小乌鸦押后限制度为+1,因此并不能押后更高速宝可梦的先制技能例如满血烈箭鹰的飞本。

小乌鸦选择太晶钢是基于钢属性抵抗米粒龙龙星的考虑,由于小乌鸦面对吃吼霸队生存能力很重要,可以通过调整太晶属性来提高小乌鸦生存能力。

选出思路

常规选出为一家鼠+弃世猴首发,后排四选二,后排草猫红莲铠骑爱管侍黑暗鸦可以在一家鼠死后为弃世猴提供风格各异的掩护方式

1.草猫通过力度硬解一些高耐久宝可梦和弃世猴难以应对的水系宝可梦(水主和水肯泰罗)。

2.红莲铠骑通过广防避免弃世猴遭受地龙地震,自身耐久高也算稳定的空间手。

3.爱管侍是第二看我嘛和空间手,对于没有aoe的队伍,选出爱管侍令对手绝望。

4.黑暗鸦提供顺风和押后的控速,对吃吼霸队有压制力。

原则来说,后排四选二选谁都可以,根据打法思路决定即可。只有在面对红莲铠骑+爱管侍这个首发时不建议选出弃世猴一家鼠首发,稍后介绍。

关于弃世猴是否要交太晶的问题,我的建议是看对手队伍的思路:假如弃世猴首发遭到了赛富豪+草猫这种顶级输出联攻,是可以首发就交太晶为火系,后面的地龙则可以用广防或者草猫或者押后来处理(太晶火猴子的队友守护下可以吃太晶地命玉地震,所以没有想象中那么难处理)

常见队伍的推荐首发和太晶优先位

1.吃吼霸米立龙 选出一家鼠+弃世猴 后排草猫+小乌鸦/爱管侍 优先太晶位:小乌鸦,弃世猴

前排输出爆破对手,后面草猫清场,注意提前破米立龙可能的气势披带,此外高手打我这个队一般不选吃吼霸,所以bo3对局有时候可以不选小乌鸦。

2.空间队 以爱管侍+红莲铠骑为例 我方大优,但是不要首发一家鼠+弃世猴 选出一家鼠+草猫,后排弃世猴+红莲铠骑 优先太晶位:弃世猴

草猫ut可以先杀爱管侍,ut出来的位置可以上弃世猴同时一家鼠围攻弃世猴(注意草猫要比一家鼠更快),也可以出红莲铠骑。一家鼠有保护,能拖一轮是一轮。

建议新玩家不要总想用封印反空间,学会通过保护拖空间,一般两个保护+合理的联防选出是足够拖空间的。

3.顺风队 以小乌鸦+地龙+赛富豪+三头龙为例 首发一家鼠+弃世猴,后排草猫+X 优先太晶位:弃世猴,草猫

三保一弃世猴,弃世猴死了地龙可能打不过。

首发如果是三头龙+赛富豪这种高输出可以交太晶,一家鼠保护先吸下三头龙,然后再围攻,后面只要通过爱管侍空间/小乌鸦押后/红莲广防避免挨地龙打就可以了,地龙如果变草可以草猫一拳打死。

4.草猫 草猫比较难处理,这里介绍一种思路。

首发弃世猴+一家鼠,一家鼠保护弃世猴先吸取拳打草猫,一家鼠嘲讽比较高所以弃世猴不一定吃伤害,第二回合佯攻直接收草猫。

5.巨魔受队 首发一家鼠+弃世猴 后排爱管侍+草猫 如果有破狗菇联防的需求,可以草猫+红莲铠骑,后排一家鼠+弃世猴 优先太晶位:弃世猴,草猫

一家鼠+弃世猴遇到疯狗盾菇时都可以先强化,找机会围攻一波平推,整体来说是有优势的。

围攻不是接触技能,不需要害怕盾菇头盔。

如果对面一直愤怒粉,可以佯攻自己太晶火的弃世猴,佯攻比愤怒粉快。草猫在必要时刻上场变阵突破受比,弃世猴一般太晶火防鬼火。

这个队伍也有个严重问题:只有一个轴,操作变化程度有限,我也在改进更好的队伍。

猴子太晶是火系,面对强力水系特别是会提速会先制的狂欢浪舞鸭很难打,玛丽路丽和水肯泰罗也不容易处理。此外火隼也不好对付,可以考虑上个爱管事把他先制技能封了,然后看他坐牢。

爆队到此为止,谢谢各位。

另外,我们还安排上了“游民宝可梦交流群”,大家可以在这里聊天吹水、联机组队、分享自己的游戏心得和对战阵容,没准还能领到“梦特蛋种”、“百变怪”等游戏福利。

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责任编辑:Wioud

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