索尼:比起订阅服务 我们更注重即时服务游戏_www.acg.con,acg同人漫画

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PlayStation老大Jim Ran以为:游戏订阅服务永远不会变得像音乐行业的Spotify和影戏行业的Netflix那样有统治力。

PlayStation竞争对手推出的XGP订阅服务现在会员已超2500万,影响力越来越大,然而索尼的Jim Ryan告诉外媒GI.biz,他并不信托游戏行业的订阅服务最终将变得像影戏和音乐行业那样占有主导职位。

他说:“在已往几年中,订阅服务显然增进了。我们的PS Plus订阅会员从2010年的0增进到了现在的4800万。我们期待我们的订阅数目还会进一步增进。

然则游戏前言和音乐以及线性娱乐着实太差异了,以是我以为我们将不会看到有和Spotify以及Netflix一样水平的订阅服务。”

相反,Ryan信托玩家会继续拥抱即时服务游戏,好比《碉堡之夜》和《使命召唤:战区》。在Ryan的向导下,SIE已经最先投资在线游戏,好比以36亿美元收购《运气》开发商Bungie。

他说:“这些天来已经有一些即时服务游戏证实它们异常乐成,我这里并不仅仅说的是主机,这些即时服务游戏自己就是订阅服务。它们被异常全心地制作知足玩家的需求,这些玩家会在他们喜欢的任何游戏上投入许多许多时间。即时服务游戏这一征象,在很洪水平上,驱动了游戏行业在已往10年中我们眼见的伟大增进。

我以为这种趋势会继续,若是你在我们的娱乐种别中寻找一种模式,支持持久的用户着迷,那么比起订阅服务,即时服务游戏毫无疑问更适合。”

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